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    Qu’est-ce que le flou de mouvement (réduction) ?

    By Louis Comardécembre 27, 2022
    Qu'est-ce que le flou de mouvement (réduction) ?
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    La réduction du flou de mouvement est une technologie (désormais courante) sur les écrans de jeu modernes. En raison de quelque chose que nous appelons ‘Échantillonner et tenir‘, les images sont affichées jusqu’à ce que l’image se rafraîchisse (voir : ‘framerate’), ce qui, lors de l’affichage d’images en mouvement rapide, peut rendre l’image floue. Notez que nous ne parlons pas de flou de mouvement intentionnel, qui est ajouté à la plupart des jeux et est un paramètre simple que vous pouvez désactiver, ce type de flou ressemble un peu plus à des images fantômes.

    Introduction

    Lorsque vous jouez (par exemple), votre écran vous montre en fait tout un tas d' »images » fixes, constituées de tous les pixels individuels de votre écran, à une fréquence équivalente à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur, à condition votre ordinateur peut gérer l’exécution du jeu à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur.

    Un moniteur 60 Hz affichera 60 images (« images ») par seconde, par exemple, tandis qu’un moniteur 120 Hz affichera 120 images par seconde. Ces images s’affichent si rapidement que notre esprit les interprète comme un mouvement. Cependant, en raison du fonctionnement des écrans modernes, les pixels individuels ne peuvent pas modifier instantanément leur luminosité et leur couleur, la plupart des moniteurs conventionnels ayant un temps de réponse de quelques millisecondes. Habituellement, ce n’est pas un gros problème; lorsque vous naviguez ou regardez un film, cela n’a pas vraiment d’importance, mais lorsque vous jouez à un jeu rapide, cela peut et va rendre l’image floue, ce qui peut entraîner de la frustration ou une dégradation des performances.

    Une façon de résoudre ce problème consiste à utiliser un moniteur de taux de rafraîchissement plus rapide (comme le montre l’image de blurbusters.com ci-dessous), mais les écrans de jeu modernes disposent également de leurs propres technologies pour limiter le flou de mouvement du suivi des yeux.

    60 Hz contre 120 Hz

    Comment fonctionne la réduction du flou de mouvement

    Le flou de mouvement du suivi oculaire peut être réduit en limitant la durée d’affichage d’une image. Comme mentionné précédemment, l’augmentation du taux de rafraîchissement d’un moniteur fonctionne pour cela, ainsi que l’introduction d’un effet stroboscopique, en éteignant le rétroéclairage entre les rafraîchissements, au lieu de le laisser allumé tout le temps. C’est ainsi que fonctionnent toutes ces fonctionnalités de réduction du flou de mouvement.

    Cet effet n’est pas visible à l’œil nu, mais il réduit le temps pendant lequel vous regardez réellement chaque pixel, réduisant encore plus le temps d’affichage d’une certaine image. Ce n’est pas sans rappeler ces anciens moniteurs CRT (dont certains de vos joueurs de la vieille école se souviendront avec émotion) qui, en raison de la façon dont leur technologie fonctionnait, avaient cet effet stroboscopique intégré, ce qui rendait l’image affichée par eux beaucoup plus lisse. à nos yeux humains.

    Pour un bon exemple (émouvant) de la façon dont l’insertion d’un cadre noir (c’est-à-dire ‘strobing’) peut aider à lisser une image, vous pouvez consulter le test UFO de Blur Buster ici.

    Ces fonctionnalités de réduction du flou sont presque toujours facultatives, car pour que le stroboscope fonctionne, vous avez besoin d’un GPU assez puissant (ou au moins un qui peut conserver une quantité constante d’images élevées). Un autre inconvénient de ces technologies est le fait que la luminosité de l’écran peut être réduite, puisque le rétroéclairage de l’écran est éteint pendant de (très brèves) périodes de temps.

    Noms de marque Commong Gaming pour MBR

    • DyAc – Précision dynamique par BenQ Zowie
    • ULMB – Ultra Low Motion Blur par NVIDIA
    • LightBoost – par NVIDIA
    • ELMB – Extreme Low Motion Blur par ASUS

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