Nightwing est l’un des quatre héros jouables de Gotham Knights et un choix parfait pour ceux qui préfèrent compter sur l’agilité pendant le combat et soutenir leurs alliés tout en jouant en coopération. Ses compétences offrent de nombreuses opportunités d’approcher directement les ennemis avec des attaques de mêlée et des sauts en hauteur qui entraînent souvent des dégâts supplémentaires contre les ennemis.
Divers buffs sur la défense, la résistance et les dégâts peuvent également être échangés et appliqués à Nightwing et à ses alliés. Mais quelles compétences doivent être débloquées en premier en jouant avec ce héros dans Gotham Knights ? Ce guide propose une liste complète des meilleures capacités de départ pour Nightwing dans le jeu.

Compétences de rapace
Esquive parfaite est la première compétence à débloquer avec Nightwing, et elle est également disponible pour les autres personnages jouables du jeu. Il permet au héros d’effectuer une évasion parfaitement chronométrée qui génère Momentum, nécessaire pour utiliser les capacités Momentum. Il permet également un suivi d’attaque parfait, qui est répertorié comme un objectif bonus pour de l’XP supplémentaire dans de nombreuses quêtes différentes.
Expertise critique est également génial, car il augmente les dégâts critiques infligés par Nightwing à n’importe quel ennemi de 20%. Trampoline est une compétence indispensable pour ce personnage. Avec cela, la capacité Pounce Momentum de Nightwing est automatiquement suivie d’un saut en hauteur sur l’ennemi, ce qui peut conduire à une attaque sur un autre ennemi à proximité. Néanmoins, il ne peut pas être utilisé si le héros est sous un plafond bas.
Compétences d’acrobate
Nightwing s’appuie fortement sur les assauts aériens sur les ennemis, et Dégâts aériens + augmente ses dégâts d’attaque aérienne de 20%. Extra Momentum Bar, comme son nom l’indique, accorde au héros une autre barre Momentum, ce qui est extrêmement utile au combat car les capacités Momentum peuvent être utilisées une fois de plus avant de recharger la barre.
Gain d’élan + est également lié aux capacités Momentum. Cette compétence augmente le gain de Momentum de Nightwing de 15 %. Chaîne d’évasion lui permet d’effectuer une succession rapide de sauts en arrière pour enchaîner les évasions au combat. La plupart des attaques ennemies peuvent être facilement évitées avec celle-ci.
Compétences dirigées par le pack
La Liens familiaux augmente la défense et la résistance de Nightwing de 10%. En jouant en coopération, cette capacité accorde également des bonus supplémentaires à ses alliés : les dégâts de mêlée de Batgirl sont augmentés de 15 %, les dégâts à distance de Red Hood sont améliorés de 15 % et les dégâts furtifs de Robin sont augmentés de 15 %.
Défense renforcée par la santé récompense le héros avec un bonus de défense de 5 % lorsque sa santé est d’au moins 70 %, ce qui augmente jusqu’à 20 % à plein HP. pluie d’élan doit être déverrouillé dès que possible, car il permet à Nightwing’s Momentum de se régénérer au fil du temps. Cependant, la restauration s’arrête après qu’une barre de Momentum a été remplie. Lorsque le chevalier gagne du Momentum, la régénération automatique recommence. De plus, jouer en coopération augmente la vitesse de gain.
Capacités de chevalerie
L’onglet Capacités de chevalier de Nightwing peut être déverrouillé en faisant des défis de chevalier spécifiques répertoriés dans le menu des quêtes. Ils impliquent des activités particulières qui peuvent être abordées lors de patrouilles dans la ville et doivent être complétées avec chaque personnage. Trapèze volant est la capacité que vous obtenez lorsque tous les défis de la chevalerie sont terminés. Cette compétence déverrouille le trapèze volant de Nightwing, qui l’aide à se déplacer plus rapidement et à planer dans les airs.
Sur Wccftech, vous pouvez trouver les capacités de départ les plus pertinentes pour Batgirl, Robin et Red Hood. Et si vous n’êtes toujours pas sûr du meilleur personnage à choisir dans Gotham Knights, vous pouvez lire notre guide.